CardRuleZone

Mau-Mau

⚡ Snabb sammanfattning

Mau Mau är ett avkastningsspel där målet är att bli av med sina kort genom att matcha färg eller valör mot det senast spelade kortet. Spelet bygger på enkla grundprinciper men innehåller specialkort som påverkar turordning och kortdragning. Mau Mau spelas utan budgivning eller trumf och avgörs genom hur korten flyttas runt högen, när man väljer att bryta färg och hur man läser motståndarnas handstorlek.

🎯 Spelets mål

Bli av med alla kort

🎭 Det här spelet passar dig som gillar

Snabbt tempo🗣️ Socialt🤪 Kaos📘 Enkla regler
Introduktion

Mau Mau är ett snabbt och interaktivt kortspel för vuxna spelare som kombinerar enkel struktur med återkommande beslut under press. Det tillhör kategorin shedding-spel, där fokus ligger på att reducera handen snarare än att ta stick eller samla poäng genom melds. Spelet saknar budgivning och trumfval, men använder en talong och en öppen hög som styr spelriktningen och skapar kontinuerliga val där positionen ofta väger tyngre än kortets tryckta siffra.

Förberedelser och uppställning

Mau Mau spelas med en standardkortlek och organiseras kring en gemensam draghög och en separat spelhög där korten läggs öppet. Varje deltagare får en startuppsättning kort och spelet inleds genom att ett kort placeras öppet som referens för det första draget.

Strukturen är cirkulär och turerna går i fast ordning runt bordet, vilket innebär att varje beslut påverkar nästa spelares möjligheter direkt. Spelet saknar lagstruktur och spelas individuellt, vilket gör att ansvaret för handens utveckling helt ligger på den enskilde spelaren och på hur denne räknar sina framtida färgsteg redan innan första kortet läggs.

Spelets gång

En omgång i Mau Mau utvecklas genom att spelarna i tur och ordning lägger ett kort som matchar färg eller valör med det senast spelade kortet. Om en spelare inte kan eller vill spela ett giltigt kort måste han eller hon dra från talongen, vilket bromsar tempot och ökar handens storlek samtidigt som motståndarna får mer information om handens svagheter.

Tempot är oftast högt, men det uppstår tydliga spänningsmoment när specialkort förändrar riktning eller tvingar nästa spelare att dra fler kort. Vid många bord ser man hur en felaktig fångst av fel färg öppnar hela vänstersidan för nästa spelare, medan ett till synes litet val att spara en knekt två varv kan vända hela ordningen utan att ett enda högt kort spelas.

Kombinationer, stick eller giltiga drag

Den centrala mekaniken i Mau Mau är kravet på färg- eller valörmatchning, vilket innebär att varje spelat kort måste överensstämma med det översta kortet i spelhögen enligt dessa kriterier. Spelet använder inga stick i traditionell mening och inga melds bildas, utan varje kort påverkar endast nästa drag och hur högen byter färg.

Specialkort fungerar som brytpunkter i flödet och kan exempelvis ändra spelriktning, hoppa över en spelare eller kräva att nästa deltagare drar kort. Dessa effekter gör att spelet får en taktisk dimension där timing och läsning av motståndarnas handstorlek blir avgörande och där räkning av spridningssteg ofta betyder mer än hur stark handen ser ut.

Hur en runda avslutas

En runda i Mau Mau avslutas när en spelare lyckas spela sitt sista kort enligt gällande regler. Detta kräver inte bara att korten reduceras utan att den sista handlingen är giltig i förhållande till aktuell färg eller valör och inte lämnar en öppning för omedelbar motreaktion.

I praktiken uppstår ofta en tydlig tensionssituation när en spelare sitter med ett enda kort och bordet försöker tvinga fram ett läge där denne inte kan gå ut. Den som saknar rätt färg eller värde i detta skede kan tvingas dra och därmed förlora sitt försprång, ibland efter flera varv där alla runt bordet redan har räknat ut vilket kort som saknas.

Poängräkning och vinstvillkor

Efter att en runda avslutats kan kvarvarande kort på motståndarnas händer ligga till grund för poängräkning, där målet över flera rundor är att uppnå ett förutbestämt resultat. Mau Mau kan spelas antingen som enstaka rundor där varje vinst räknas separat eller som en serie där ackumulerad poäng avgör slutlig segrare.

Vinnaren utses antingen genom att först nå en överenskommen poänggräns eller genom att ha lägst sammanlagd belastning efter ett antal rundor. Strukturen gör att beslut tidigt i spelet påverkar risknivån senare, särskilt när spelare medvetet tar extra kort för att behålla kontroll över färgbyten flera varv framåt.

Vad skiljer spelet från andra kortspel?

Till skillnad från stickspel där högsta kort tar hem en omgång, handlar Mau Mau om handreduktion och om vem som styr vilken färg högen visar när turen passerar. Spelet liknar i sin grundstruktur andra shedding-spel men saknar den mer formella regelram som exempelvis finns i Uno, vilket gör att variationer ofta förekommer och att kortens rörelse blir viktigare än deras symbolvärde.

En inneboende begränsning i Mau Mau är det tydliga slumpmomentet i kortfördelningen, särskilt i början av varje runda. Samtidigt skapas ett återkommande psykologiskt tryck när spelare försöker förutse färgbyten och specialkort, något som gör spelet populärt i både avslappnade familjesammanhang och mer tävlingsinriktade vuxengrupper där tempot och reaktionerna står i centrum.

Relaterade kortspel

  • Crazy Eights

    Crazy Eights är ett avkastningsspel där målet är att bli av med sina kort genom att matcha färg eller valör mot det översta kortet i högen. Spelet kretsar kring specialkort som kan ändra färg och tvinga motspelare att dra kort, vilket skapar snabba skiften i tempo och kontroll. Crazy Eights kombinerar enkel grundmekanik med tydliga beslutssituationer som gör det intressant även för erfarna kortspelare.

  • DOS

    Dos är ett snabbt kortspel där spelare försöker bli av med sina kort genom att matcha tal eller färg mot öppna kort i mitten. Spelet bygger på att ett eller två kort kan kombineras för att exakt nå samma värde som ett mittkort, vilket skapar fler möjliga drag än i traditionella färgmatchningsspel. Dos kännetecknas av högt tempo, tydliga beslutsmoment och en poängstruktur som belönar både precision och timing.

  • Uno

    Uno är ett färgbaserat kortspel där spelare turas om att lägga kort som matchar färg eller siffra med det översta kortet i spelhögen. Spelet bygger på att snabbt bli av med sina kort samtidigt som man påverkar motspelarnas möjligheter genom specialkort. Uno kombinerar enkel grundstruktur med tydliga taktiska val som gör det lika relevant för vuxna spelkvällar som för familjesammanhang.

Vanliga frågor om Mau-Mau

Hur många kan spela Mau-Mau?

Mau-Mau kan spelas av 2 till 6 spelare. Spelet fungerar bäst med tre eller fler eftersom tempot blir jämnare och mer dynamiskt.

Är Mau-Mau lätt att lära sig?

Ja, Mau-Mau är mycket lätt att lära sig och passar bra för nybörjare. De grundläggande reglerna förstås ofta efter bara några minuter.

Finns det olika varianter av Mau-Mau?

Ja, det finns många varianter av Mau-Mau med olika specialkort och husregler. Många familjer spelar med egna anpassningar.

Är Mau-Mau lämpligt för barn?

Ja, Mau-Mau passar bra för barn från cirka 6 år. Reglerna är enkla och spelet går snabbt, vilket gör det lätt att hålla fokus.

Dela guiden

CardRuleZone

CardRuleZone

Grundare av CardRuleZone

Kortspelaren har analyserat och skrivit guider om kortspel i över 10 år. Alla regler granskas manuellt för tydlighet och korrekthet.

Senast uppdaterad: 2026-02-20