DOS
⚡ Snabb sammanfattning
Dos är ett snabbt kortspel där spelare försöker bli av med sina kort genom att matcha tal eller färg mot öppna kort i mitten. Spelet bygger på att ett eller två kort kan kombineras för att exakt nå samma värde som ett mittkort, vilket skapar fler möjliga drag än i traditionella färgmatchningsspel. Dos kännetecknas av högt tempo, tydliga beslutsmoment och en poängstruktur som belönar både precision och timing.
🎯 Spelets mål
Bli av med alla kort
🎭 Det här spelet passar dig som gillar
Introduktion
Dos är ett handhanteringsspel där målet är att tömma sin hand före motståndarna genom att spela kort som matchar öppna mittkort. Till skillnad från spel som enbart bygger på färg- eller siffersamband tillåter Dos att två kort kombineras för att uppnå ett exakt värde, vilket gör att spelaren ständigt måste väga alternativa lösningar mot varandra. Resultatet är ett spel som upplevs direkt och lättillgängligt men som i praktiken kräver mer planering än vad reglernas enkelhet först antyder.
Förberedelser och uppställning
Dos inleds med att varje spelare får en egen hand och att ett begränsat antal kort läggs öppet i mitten som gemensamma referenspunkter. Dessa mittkort fungerar som aktiva mål och utgör grunden för alla giltiga drag under rundan. Spelet saknar budgivning, trumf eller lagstruktur och bygger i stället på individuell handoptimering.
Strukturen är öppen från första stund eftersom alla spelare ser samma mittkort och därmed samma potentiella möjligheter. Redan i uppställningen etableras den centrala principen i Dos: att exakt värdelikhet styr spelet, inte relativa styrkeförhållanden som i stickspel. Det innebär att varje hand måste tolkas i relation till den aktuella bordssituationen snarare än enligt en fast rangordning.
Spelets gång
En omgång i Dos präglas av korta turer där varje beslut direkt påverkar vilka möjligheter som blir kvar för nästa spelare. Tempot drivs upp av att kombinationer ofta öppnar nya alternativ i mitten, vilket förändrar förutsättningarna från drag till drag. Det finns ingen talong att dra från i strategisk bemärkelse, utan fokus ligger på att använda befintliga kort effektivt.
En typisk tensionssituation uppstår när en spelare kan göra en enkel matchning men i stället överväger att kombinera två kort för att skapa en starkare effekt och samtidigt minska handens spridning. Att avstå från ett säkert drag för att förbereda en bättre position i nästa varv är en återkommande avvägning. Spelet belönar den som kan läsa bordet flera drag framåt utan att fastna i överoptimism.
Kombinationer, stick eller giltiga drag
Den centrala mekaniken i Dos är att ett spelat kort måste matcha värdet på ett mittkort exakt, antingen ensamt eller genom att två kort tillsammans når samma summa. Kombination innebär i detta sammanhang att två separata kort behandlas som en matematisk helhet under ett drag. Färg kan dessutom spela en roll i hur stark matchningen anses vara.
Till skillnad från klassiska stickspel finns inget begrepp som högre eller lägre kort; giltighet avgörs enbart av exakt överensstämmelse. Detta gör att låga och höga kort kan vara lika värdefulla beroende på situationen. Mekaniken skapar en ständig risk för låsningar när handen innehåller tal som inte enkelt kan kombineras med aktuella mittkort.
Hur en runda avslutas
En runda i Dos närmar sig sitt slut när en spelare reducerar sin hand till ett minimum och trycket på motståndarna ökar. Övergången sker inte genom ett sista stick utan genom att någon lyckas spela ut sina kvarvarande kort enligt matchningsreglerna. Tempot tenderar att skifta i slutskedet när spelare tvingas spela mer defensivt.
Det avslutande momentet är tydligt definierat: den som först tömmer sin hand markerar rundans slut. Övriga spelare sitter då kvar med restkort som påverkar den fortsatta poängställningen. Spelet har därmed en rundbaserad struktur där varje omgång bygger vidare på föregående resultat.
Poängräkning och vinstvillkor
Efter varje runda summeras kvarvarande kort hos motspelarna och omvandlas till poäng för den som gick ut. Poängsystemet i Dos är kumulativt, vilket innebär att flera rundor spelas tills en förutbestämd gräns uppnås. Vinnaren är den som först når eller passerar denna poängnivå.
Eftersom poäng delas ut baserat på motståndarnas kvarvarande kort påverkar beslutsfattandet över flera rundor. Ibland kan det vara rationellt att spela säkert för att undvika stora minus snarare än att riskera ett aggressivt drag. Dos premierar därmed konsekvent handreduktion över tid snarare än enstaka spektakulära drag.
Vad skiljer spelet från andra kortspel?
Dos skiljer sig från spel i samma familj, såsom UNO, genom att tvåkortskombinationer är en integrerad del av grundmekaniken och inte ett specialfall. Det innebär att varje hand innehåller dolda synergier som kan aktiveras vid rätt tillfälle. Spelet saknar trumf, budgivning och sticktagning och placerar i stället matematisk exakthet i centrum.
I praktiken gör detta Dos mer beräknande än vad dess yttre enkelhet antyder. Spelet passar vuxna spelare som uppskattar snabb interaktion men samtidigt vill ha utrymme för kalkylerade beslut. Det spelas ofta i familjesammanhang eller som ett lättare tävlingsspel, men kan också fungera som uppvärmning i mer strategiskt orienterade sällskap där man vill ha tydliga regler utan lång speltid. En inneboende begränsning i Dos är att slumpen i kortfördelningen ibland kan skapa händer med svåra kombinationer, vilket tillfälligt minskar handlingsutrymmet. Samtidigt är det just denna friktion som skapar spänning vid bordet. Den som har spelat flera rundor märker snabbt hur små justeringar i timing och kombinationsval kan avgöra en hel matchserie.
Relaterade kortspel
- Crazy Eights
Crazy Eights är ett avkastningsspel där målet är att bli av med sina kort genom att matcha färg eller valör mot det översta kortet i högen. Spelet kretsar kring specialkort som kan ändra färg och tvinga motspelare att dra kort, vilket skapar snabba skiften i tempo och kontroll. Crazy Eights kombinerar enkel grundmekanik med tydliga beslutssituationer som gör det intressant även för erfarna kortspelare.
- Mau-Mau
Mau Mau är ett avkastningsspel där målet är att bli av med sina kort genom att matcha färg eller valör mot det senast spelade kortet. Spelet bygger på enkla grundprinciper men innehåller specialkort som påverkar turordning och kortdragning. Mau Mau spelas utan budgivning eller trumf och avgörs genom hur korten flyttas runt högen, när man väljer att bryta färg och hur man läser motståndarnas handstorlek.
- Uno
Uno är ett färgbaserat kortspel där spelare turas om att lägga kort som matchar färg eller siffra med det översta kortet i spelhögen. Spelet bygger på att snabbt bli av med sina kort samtidigt som man påverkar motspelarnas möjligheter genom specialkort. Uno kombinerar enkel grundstruktur med tydliga taktiska val som gör det lika relevant för vuxna spelkvällar som för familjesammanhang.
Vanliga frågor om DOS
Hur många kan spela DOS?
DOS kan spelas av 2 till 6 spelare. Spelet är särskilt roligt i mindre grupper där tempot blir högt.
Vad skiljer DOS från Uno?
DOS har öppna kort i mitten och tillåter ibland att man spelar två kort samtidigt. Detta ger fler taktiska val jämfört med Uno.
Är DOS lämpligt för barn?
Ja, DOS passar bra för barn från cirka 7 år. Reglerna är enkla men kräver viss uppmärksamhet.
Hur lång tid tar ett parti DOS?
Ett parti DOS tar oftast mellan 10 och 20 minuter, vilket gör det till ett snabbt och intensivt kortspel.
Dela guiden

CardRuleZone
Grundare av CardRuleZone
Kortspelaren har analyserat och skrivit guider om kortspel i över 10 år. Alla regler granskas manuellt för tydlighet och korrekthet.
Senast uppdaterad: 2026-02-21
