CardRuleZone

President / Skitgubbe

⚡ Snabb sammanfattning

President är ett klättringsspel med kort där målet är att bli av med sina kort före de andra spelarna. Ett klättringsspel innebär att varje nytt utspel måste överträffa det föregående i samma kategori, här i form av lika många kort av högre rang. Spelet fortsätter tills alla utom en spelare har gått ut, och rangordningen mellan spelarna förändras mellan rundor på ett sätt som direkt påverkar nästa omgångs startläge.

🎯 Spelets mål

Bli av med alla kort

🎭 Det här spelet passar dig som gillar

🗣️ Socialt🤪 Kaos Snabbt tempo🧠 Psykologi
Introduktion

President är ett socialt och positionsbaserat kortspel där dynamiken vid bordet förändras från runda till runda. Det spelas oftast i flera omgångar i följd, eftersom utfallet i en runda direkt påverkar maktförhållandet i nästa. Spelet är känt för sin tydliga hierarki mellan spelarna, vilket skapar både fördelar och begränsningar beroende på placering. Kombinationen av enkel spelidé och föränderlig maktbalans gör att varje parti utvecklar sin egen rytm.

Förberedelser och uppställning

President, även kallat Skitgubbe, spelas med en standardkortlek och lämpar sig bäst för en mindre grupp spelare runt samma bord. Alla spelar individuellt, utan lag, och varje runda handlar om att förbättra eller försvara sin position i den kommande hierarkin.

Den första omgången startar utan rangskillnad, men redan från runda två påverkar tidigare resultat både startordning och kortutbyte. Det finns ingen trumf och inga traditionella stick; spelet kretsar i stället kring jämförbara kombinationer som läggs i sekvens. Avsaknaden av färgkrav gör att besluten nästan alltid handlar om rang och timing snarare än om handens sammansättning i färg.

Spelets gång

En omgång utvecklas genom att spelarna i turordning lägger en kombination som är starkare än den som ligger på bordet. Kan eller vill man inte överträffa måste man passa, vilket stegvis minskar antalet aktiva i just den sekvensen. Det är ofta när två spelare återstår i en sekvens som tempot förändras. Den som då sitter med ett högt par måste avgöra om initiativet är värt att säkra direkt eller om det är bättre att släppa kontrollen och spara styrkan till ett läge där färre kort återstår i omlopp. När flera i följd passar och en ensam spelare tar hem sekvensen uppstår ett tydligt maktskifte. Ett enda felbeslut där kan göra att man fastnar med höga kort utan möjlighet att spela ut dem.

Den psykologiska dimensionen märks särskilt när en spelare i bottenposition försöker dölja styrkan i sin hand för att undvika att bli blockerad tidigt i sekvenserna. Samtidigt vet spelare i topposition att deras fördel är synlig och ofta provocerar motreaktioner. Spelet rör sig därför ständigt mellan kontroll och uppror. Det är just denna inbyggda maktcirkel som ger President dess särprägel.

Kombinationer, stick eller giltiga drag

Den centrala processen är klättringsprincipen: varje ny kombination måste bestå av samma antal kort och ha högre rang än den föregående. En kombination definieras som ett eller flera kort av samma valör, och styrkan avgörs enbart av valörens rang.

Spelet saknar sticktagning, talong och budgivning. I stället uppstår en kedja av direkt jämförbara utspel som bryts först när alla utom en har passat. Det innebär att värdet i en hand inte främst ligger i enstaka höga kort, utan i hur väl korten kan grupperas. I President är det ofta viktigare att kunna spela tre medelmåttiga kort tillsammans än att sitta med en ensam hög valör.

Hur en runda avslutas

I President avslutas runda när alla utom en spelare har blivit av med sina kort. Den som först tömmer handen får högsta position i nästa omgång, medan den som sitter kvar sist hamnar längst ned i hierarkin.

Övergången mellan rundor är avgörande eftersom rangordningen påverkar både kortutbyte och startläge. En spelare som redan ligger i underläge kan tvingas lämna ifrån sig sina starkaste kort innan spelet ens börjar, vilket gör återhämtningen svårare. Samtidigt räcker en enda välspelad runda för att bryta mönstret. Hierarkin är stabil, men aldrig permanent.

Poängräkning och vinstvillkor

President saknar ofta traditionell poängräkning och avgör i stället status genom placering i varje runda. Vinnaren är den som uppnår och behåller den högsta positionen över tid, vilket gör kontinuitet viktigare än enstaka triumfer.

Det som skiljer spelet från många andra kortspel är att maktordningen är en del av regelstrukturen snarare än enbart ett resultat. Den som sitter i överläge får strukturella fördelar, medan den som hamnar sist måste hantera tydliga begränsningar i nästa omgång.

Vad skiljer spelet från andra kortspel?

Det som skiljer President från många andra kortspel är att maktordningen inte bara är ett resultat utan en aktiv del av regelstrukturen. Den som sitter i överläge får konkreta fördelar inför nästa giv, medan den som är sist måste spela från ett påtagligt underläge. Spelets tydligaste begränsning är att starka starthänder i kombination med position kan förstärka obalans över flera rundor. Just därför blir tajming och anpassning viktigare än enstaka kraftfulla utspel.

President är ett klättringsspel och skiljer sig från stickspel genom att ingen isolerad spelomgång avgör något i sig. Varje avslutad runda påverkar nästa genom rollfördelningen, vilket skapar en återkommande asymmetri mellan spelarna.

Relaterade kortspel

  • Plump

    Plump är ett sticktagningsspel där spelarna i förväg förutsäger hur många stick de ska ta i varje runda. Fokus ligger i friktionen mellan sagt och gjort – ett enda extra stick kan väga tyngre än flera vunna rundor senare. Spelet kombinerar enkel grundform med påtaglig psykologisk press och spelas ofta i fasta sällskap där tidigare bud och misstag ligger kvar i minnet runt bordet.

Vanliga frågor om President / Skitgubbe

Hur många kan spela President?

President spelas oftast av 4 till 7 spelare, men fungerar även med färre eller fler.

Är President samma sak som Skitgubbe?

Ja, President kallas ofta Skitgubbe i Sverige, även om reglerna kan variera något.

Hur lång tid tar ett parti President?

Ett parti President går snabbt och tar ofta mellan 10 och 20 minuter per runda.

Finns det många husregler i President?

Ja, President är känt för sina många husregler, särskilt kring specialkort och roller.

Dela guiden

CardRuleZone

CardRuleZone

Grundare av CardRuleZone

Kortspelaren har analyserat och skrivit guider om kortspel i över 10 år. Alla regler granskas manuellt för tydlighet och korrekthet.

Senast uppdaterad: 2026-02-21